RPG

FFの新作はこうやって作ると面白くなる8|FFTを非暴力で作ろう①

こんにちは。テレパシー情報屋の加藤です。 なんとなく書き始めたこのゲーム業界に向けた記事シリーズでどうしてか私はプロのゲームクリエイター相手に厳しいことばかり言っています。どうしてでしたっけ。そうそう、テレパシーが今のゲーム業界に問題を感じているからでした。 今回の記事ではRPGの内容を非暴力にすることについて考えてみましょう。シミュレーションRPGの名作FFTのシステムで非暴力ゲームを作ることを […]

FFの新作はこうやって作ると面白くなる7|ターン制RPGの正統進化のアイディア

こんにちは。テレパシー情報屋の加藤です。 今回は8bit高難易度チュートリアル強化ゲームにFFが移行する作品想定における、主人公の能力や敵の勢力について書く予定でした。どうもそれをやる前に書くことがあるようです。ゲーム業界についてかなり悪い将来予測をテレパシーから聞きます。ゲーム業界の人たちがこれらの記事シリーズを読んでも今まで通りグラフィック偏重なゲームを作り続けるでしょう。 テレパシーによると […]