このブログはアニメ業界テレパシー等から深刻かつ苛烈な攻撃や監視を受けており、有害な文章を書かされるようになり、2021年6月頃からブログの更新が停滞している。不実データ作成者、地獄データ作成者、寝取るデータ作成者、バグデータ作成者を通常の逮捕データの1万倍から1穣倍から無量大数倍の10億倍の効力の逮捕データで逮捕!

脳内ビデオゲーム業界の神話活動や戦争活動や難民活動

脳内ビデオゲーム業界の神話活動や戦争活動や難民活動

こんにちは。テレパシー情報屋の加藤だ。

現代ビデオゲーム業界は神話ゲームや、戦争ゲームや、大勢の人が死ぬゲームを作る。

現代ビデオゲームを利用すると我々の脳内情報処理サーバーのシミュレーションでは神話活動や、戦争活動や、戦争被災者による難民活動が起こる。

ビデオゲームを利用しなくても、ビデオゲームのプレイヤーの脳内から神/モンスターや軍隊/盗賊ギルドや難民/スラム民がやってくるので、ダメージを受ける。

グラフィックやスペックがすごすぎるゲーム機もテレパシーでは不評である。

有害な内容や有害なスペックのビデオゲームは終了する必要がある。

有害なビデオゲームの利用を終了

内容の有害性を除去

  • 原罪ゲームの終了
  • 神話ゲームの終了
  • 変態ゲームの終了
  • モンスターゲームの終了
  • 戦争ゲームの終了
  • 軍隊ゲームの終了
  • 盗賊ゲームの終了
  • 魔術ゲームの終了
  • 難民ゲームの終了
  • スラム民ゲームの終了

スペックの有害性を除去(適当)

  • 高度すぎるグラフィックの除去
  • 高度すぎる音響の除去
  • 声優の雇用の除去
  • モーションアクターの雇用の除去
  • アニメシーンやアニメティックの除去
  • 漫画の絵柄やコミック系作品原作の除去
  • 攻略要素の除去
  • 鬱要素の除去
  • 感涙要素の除去
  • セカイ系の除去

有効なゲームは何?

有効な内容

モンスターゲームの代替物として、「モンスターが登場せず、ストレスに遭遇し、ストレス解消法で、ストレス解消するゲーム」「鬱が登場せず、罪が登場し、主人公は限られた反省回数を利用して反省し、償うゲーム」「けん玉VSけん玉やけん玉VSフィギュアスケートなどの技芸者同士の同種や異種の競技対決ゲーム」「男女や雌雄が対等に交際するとは何かについてのゲーム」などがあるらしい。

私はビデオゲームについてやる気がないので、やる気のある人は考えてみて欲しい。

聞いた話によると「中ボス1:他者に罪を犯させて、自分だけ反省するバグ反省存在」「中ボス2:積極攻撃をして、高速反省によって即座に罪を償い、即座に新たな積極攻撃をしかけ、さらに反省し・・・のループを仕掛ける有害なチート反省存在」「中ボス3:わざわざ天にも届く塔を作って、塔が存続する場合も、塔が終了した場合も傲慢さについてずっと反省するのがおかしいと言っていないエラー反省」「中ボス4+ラスボスフラグ:反省者が嫌いやすい反省しないように見える人に反省強要した結果、反省審判から反省カルトだと反省されるのに笑ってはいけないわけではないと反省されるわけではないわけではないわけではない、じゃないんだって、ってね☆、じゃないんだってーというバグじゃない奴じゃないんだって・・・と言うのがバグで、バグるとゲームオーバー以下反省が続く」などを解消する、作るのが難しいゲームがあるらしい。

以上のようなパワーゲーム等にすると結局バグってゲームオーバーなどのバグ問題がある。

うまい記述は難しいそうだ。

あなたの脳もスカイツリーや電車やリニアやアンパンマンやドリキャス問題について考えると反省する。

現実の脳内の問題だ。

他の全員が駅や電車を利用しないと、駅や電車関係者がずっと少数で反省をする上に、反省を長く持続する。

世界の問題なので問題を可視化するのが有効な場合がある。

ふざけてはいけない。

バグ等が解消されると技芸者同士の対決が可能になるらしい。

次に雌雄(+男女)が交際する方法について考えるらしいとの噂がある。

有効なスペック

SEO(サーチエンジン最適化)業界には「コンテンツイズキング(Contents is king)」なる常識がある。

同じように内容が有効なら高いスペックで作っても害がない。

今はスーファミ以下のスペックや、できればファミコンレベルにしておこう。

データ系テレパシーによると反省の結果、当分PSはゲーム業界すら無理だと思っている。

危険な事例

脳内データ処理でのビデオゲームの危険な利用

スクウェア系作品の「SaGaシリーズ」は脳内でデータを消去する過程の一瞬(合計1億秒から3秒程度)を表しており、駄目なパターンの場合、サガ・フロンティア2のラストシーンは幻想水滸伝Ⅰのスタートに転送される場合が脳内プレイではある。

危ないので戦争ゲームは作るべきではない。

現代ビデオゲーム業界の害

現代ビデオゲーム業界は他者をモンスターやモンスターが登場する世界の人物等として解釈する傾向が強い。

現代ビデオゲームをプレイしていると脳内のデータがモンスターデータ化する場合がある。

脳内のデータがモンスターデータではない場合、現代ビデオゲーム業界は憤り、キレてくる場合が多い。

筆者・加藤も被害を受けた。

囲碁界や将棋界やチェス界や麻雀界やオセロ界やロールプレイ界やスポーツ界や知育界などのまともゲーム界は現代ビデオゲーム業界と縁を切る必要がある。

現代ビデオゲーム業界は魔術を使ってはいけないし、盗賊を養成してはいけない。

ビデオゲーム業界の害を防ぐ方法

ビデオゲームデータの強要は違法

ビデオゲームで遊んだ結果発生したモンスターや軍勢や難民を、ビデオゲームで遊んでいない他者の脳内にモンスターや軍勢や難民等を強要するのは違法過ぎる。

また他者の脳内に間者を送って、許可なくビデオゲームデータを作るのは違法だ。

筆者・加藤も「全てのフィクションをやめるぞ!」と思って、有段者である囲碁の碁盤と本50冊を捨てたら、脳内を攻略されて次の年には囲碁やビデオゲームをやっていた。

間者は複数回送ってくるし、諦めずに送ってくるし、他の有害業界と連携して送ってくるし、有害ではない雰囲気で送ってくるなど有害過ぎる方法で送ってくる。

ビデオゲーム業界等の法令を遵守し、もうやめてください。

架空ルールのカルトをやめよう

ビデオゲーム業界のコアな人たちの脳は架空ルールに過度に準拠して、架空ルールを他者が破った場合に架空ルール準拠を要請してくる形態がある。

架空ルールを遵守する気がないと述べるとビデオゲーム業界が憤る場合がある。

架空ルール依存カルトなので行政や架空ルール依存カルトを禁じたり、断ったり、脱したり、追放する協会に通知しよう。

著名人や有力者は有害ゲームのプレイをやめよう

天皇家の最強の普通キャラ

筆者は天皇家の普通レベルのキャラクターの話を一時期よく聞いた。

・・・と思ったら、今も話を聞いた。

天皇家にとっては普通レベルなのに、一般人にとっては桁が色々違う強さを持っているキャラクターらしい。

問題があったので、有害なゲームの場合は天皇家等の高貴な存在はプレイをやめるべきだ。

芸能人の異常の原因

芸能人が脳内データでは異常だとよく聞く。

筆者・加藤すら被害を受けた。

テレビに出ていると視聴者が多すぎる。

脳内に一斉アクセスや有害アクセスを受ける場合がある。

万が一の事件や事故があってはいけない。

芸能人は有害なビデオゲームのプレイをやめよう。

架空のキャラクーデータすら有害ビデオゲームをやめよう

アンパンマンは有害ビデオゲームをやめよう

世界の脳内データにはアンパンマンデータが多い。

アンパンマン教なるデータ宗教すらある。

アンパンデータはとっくに市民の一種だ。

普通にビデオゲームをやる場合がある。

危ないので有害ビデオゲームをやめよう。

他に、有害ビデオゲームへの出演もやめよう。

パーマンも有害ビデオゲームをやめよう

パーマンは人気がある。

設定上パーマンはピストル程度でも死ぬ。

ピストルで死ぬはずで、パーマンの世界の犯罪者はピストルを持っているのに犯罪者と戦っている。

パーマンには犯罪者が優しいとの設定がある。

実際は犯罪者の脳がパーマンをやっている小学生のデータを助けている。

犯罪者管理のため重い公共データだ。

パーマンデータ所有者の小学生は軽くするためにも有害ビデオゲームをやめよう。


残念ながらアンパンマンデータやパーマンデータは今後減っていくらしい。

何にせよ今はまだあるので有害ビデオゲームをやめよう。

あなたもテレパシーを使っている☆

人間の脳はパソコンよりも高性能なのに、通信機能の一つもないのですか? パソコンでも簡単に通信できるのに・・・。死んだら脳の中のデータはそこで消失されるのでしょうか? パソコンならデータを別のところに移せるのに・・・。脳が通信機能を使えないとしたらひどく不自然なことです。大昔から使っているし、今も使っていると考えるのが自然でしょう。だとしたら使いこなさない手があるでしょうか。このブログではテレパシーを使いこなすための情報、テレパシーの世界での犯罪者への対策、単純にテレパシーから得た情報などを紹介していきます。